จาก Coleco Vision สู่เกม iPhone: มีรอยน้ำสูงในประวัติศาสตร์การออกแบบวิดีโอเกม ส่วนที่ 1
ใครก็ตามที่เป็นผู้เล่นวิดีโอเกมที่สม่ำเสมอในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีประสบการณ์ที่ดีทั้งการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยม - และการพังของคอนโทรลเลอร์, การออกแบบเกมที่ทำลายล้างอย่างขบเขี้ยวเคี้ยวฟันและหักทันทีเนื่องจากหลังไม่สมควรได้รับความสนใจจากเราในครั้งแรก ซีรีย์ต่อเนื่อง เราจะดูที่บางช่วงเวลาที่นักออกแบบวิดีโอเกมเข้าใจถูกต้องและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำ ยั่งยืน และก้าวหน้า ใครก็ตามที่เป็นผู้เล่นวิดีโอเกมที่สม่ำเสมอมากกว่า หลายปีที่ผ่านมามีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในการเผชิญหน้าทั้งการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมและการพังคอนโทรลเลอร์เกมที่น่าหงุดหงิดและพังทลาย การออกแบบเนื่องจากสิ่งหลังไม่สมควรได้รับความสนใจจากเรา ในครั้งแรกนี้ใน ซีรีย์ต่อเนื่องเราจะมาดูช่วงเวลาที่วิดีโอเกม

นักออกแบบต้องเข้าใจถูกต้องและส่งมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำ คงทน และ ประสบการณ์การเล่นเกมแบบก้าวหน้า Metroid (NES) เมื่อฉันซื้อ Metroid สำหรับ NES ในปี 1986 ฉันเป็นแค่เด็กชายอายุ 9 ขวบที่มีเงินวันเกิดเผาเป็นรู ในกระเป๋าของฉัน ฉันซื้อเกมมาส่วนใหญ่เนื่องมาจากงานอาร์ตกล่อง แต่ก็เพราะฉันมี เห็นมันบนหน้าปกนิตยสารเกมไม่กี่ฉบับของวันนี้นี่คือหนึ่ง จากเกมแรกที่ฉันซื้อใหม่ทั้งหมดด้วยเงินของฉันเองและฉันมีความสุขมาก
ตื่นเต้นเมื่อฉันกลับถึงบ้านและใส่ตลับใน NintendoThe . ของฉัน ช่วงเวลาที่โดดเด่นสำหรับเกมนี้มาในนาทีแรกของการเล่นเกมตามที่คุณ เริ่มเกม สัญชาตญาณตามธรรมชาติของคุณคือมุ่งหน้าไปทางขวาทิศทางนี้ของ การเคลื่อนไหวได้รับการปลูกฝังให้ผู้เล่นผ่านการเล่นเกมมาหลายปีเช่น Donkey Kong, Super Mario Bros และเกมอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนถึงกระนั้นเมื่อผู้เล่น มุ่งหน้าไปทาง Metroid พวกเขาได้รับการต้อนรับด้วยกำแพงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งจำเป็น
ของการเล่นเกม ผู้เล่นถูกท้าทายและถูกบังคับให้ประเมินใหม่ วิธีที่พวกเขาเข้าถึงเกมทั้งหมดโดยใช้เกมที่ตรงไปตรงมา องค์ประกอบการออกแบบที่ท้าทายอย่างหรูหรา MDK2 (Dreamcast) สิ่งนี้จำเป็นอย่างยิ่ง play game เป็นภาคต่อของ MDK ดั้งเดิมที่พัฒนาโดย Shiny Entertainment และ วางจำหน่ายบน PC, Mac และในที่สุด PlaystationBioWare ก็เข้ามาแทนที่ บังเหียนสำหรับการพัฒนาภาคต่อของ Dreamcast และพวกเขาฉาบปูน
เกมต้องการให้คุณดำเนินการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากด้วยความแม่นยำและสถานที่ คะแนนบันทึกที่ไม่ให้อภัยในเส้นทางของคุณที่ต้องการให้ผู้เล่นไม่เพียงเท่านั้น สมบูรณ์แบบแต่สมบูรณ์แบบเสมอต้นเสมอปลายช่วงเวลาการออกแบบเกมที่โดดเด่นในเกมนี้ ถูกส่งมาอย่างต่อเนื่องหลังจากผ่านด่านที่แสนทรมานกับเคิร์ต ที่ซึ่งคุณอาจได้ยิงศัตรูนับร้อยนับร้อยในขณะที่คุณ ค้นหากระสุนเพิ่มเติมอย่างสิ้นหวังและเมามัน คุณจะได้รับรางวัลด้วย
เกมโดยรวมถือเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ในการออกแบบเกมและโดดเด่นเป็นหนึ่งเดียว ของเกมที่ท้าทายและคุ้มค่าที่สุดที่ Dreamcast เคยเห็น และนั่น BioWare ที่เคยผลิตมา หากคุณยังไม่มีโอกาสเล่น MDK2 ให้ทำ ตัวเองโปรดปรานและติดตามสำเนาฉันรับประกันว่าถ้ามันไร้ความปราณี ความยากไม่ได้ทำให้คุณกลัว พิมพ์ซ้ำฟรี เกมจะเปิดเผย ตัวเองให้เป็นหนึ่งในไม่กี่อาณาจักรของการออกแบบเกมคุณภาพสูง
credit by /
เกมล่าทรชน
นักออกแบบต้องเข้าใจถูกต้องและส่งมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำ คงทน และ ประสบการณ์การเล่นเกมแบบก้าวหน้า Metroid (NES) เมื่อฉันซื้อ Metroid สำหรับ NES ในปี 1986 ฉันเป็นแค่เด็กชายอายุ 9 ขวบที่มีเงินวันเกิดเผาเป็นรู ในกระเป๋าของฉัน ฉันซื้อเกมมาส่วนใหญ่เนื่องมาจากงานอาร์ตกล่อง แต่ก็เพราะฉันมี เห็นมันบนหน้าปกนิตยสารเกมไม่กี่ฉบับของวันนี้นี่คือหนึ่ง จากเกมแรกที่ฉันซื้อใหม่ทั้งหมดด้วยเงินของฉันเองและฉันมีความสุขมาก
ตื่นเต้นเมื่อฉันกลับถึงบ้านและใส่ตลับใน NintendoThe . ของฉัน ช่วงเวลาที่โดดเด่นสำหรับเกมนี้มาในนาทีแรกของการเล่นเกมตามที่คุณ เริ่มเกม สัญชาตญาณตามธรรมชาติของคุณคือมุ่งหน้าไปทางขวาทิศทางนี้ของ การเคลื่อนไหวได้รับการปลูกฝังให้ผู้เล่นผ่านการเล่นเกมมาหลายปีเช่น Donkey Kong, Super Mario Bros และเกมอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนถึงกระนั้นเมื่อผู้เล่น มุ่งหน้าไปทาง Metroid พวกเขาได้รับการต้อนรับด้วยกำแพงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งจำเป็น
เกมปรารถนา
ตัวละครที่จะเปลี่ยนเป็นลูกบอลเพื่อที่จะกลิ้งอยู่ภายใต้ทักษะ ตัวละครยังไม่มีสิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นกลับไปที่ที่พวกเขา มาจากและสิ้นสุดที่ด้านซ้ายของหน้าจอเริ่มต้นซึ่งความสามารถในการ กลายเป็นลูกบอลถูกพบนี้ ง่ายที่จะแก้ปัญหา แต่มีจุดมุ่งหมายอย่างเหลือเชื่อ สิ่งกีดขวางบนถนนให้ผู้เล่นรู้ว่าแนวคิดก่อนเกิดของพวกเขาว่าวิดีโอเป็นอย่างไร เกมที่ควรจะเล่นใช้ไม่ได้กับ Metroid หลังจากน้อยกว่าหนึ่งนาทีของการเล่นเกม ผู้เล่นถูกท้าทายและถูกบังคับให้ประเมินใหม่ วิธีที่พวกเขาเข้าถึงเกมทั้งหมดโดยใช้เกมที่ตรงไปตรงมา องค์ประกอบการออกแบบที่ท้าทายอย่างหรูหรา MDK2 (Dreamcast) สิ่งนี้จำเป็นอย่างยิ่ง play game เป็นภาคต่อของ MDK ดั้งเดิมที่พัฒนาโดย Shiny Entertainment และ วางจำหน่ายบน PC, Mac และในที่สุด PlaystationBioWare ก็เข้ามาแทนที่ บังเหียนสำหรับการพัฒนาภาคต่อของ Dreamcast และพวกเขาฉาบปูน
เกมปรารถนา เรื่องย่อ
คุณภาพที่สม่ำเสมอของพวกเขาทั่วทั้งชื่อเรื่องนี้นำแสดงโดยสามคนที่เกี่ยวพันกันมาก ตัวละครที่แตกต่าง แม็กซ์ นักแม่นปืนลอบเร้น, ดร.ฮอว์กินส์ นักวิทยาศาสตร์ผู้บ้าคลั่ง และเคิร์ต หมา 6 ขา (MDK ตามลำดับ) เกมนี้มีความน่าเหลือเชื่อ วิธีการที่หลากหลายในการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับส่วนที่ชมเชย จุดแข็งของผู้เล่นแต่ละคน ใครเคยเล่นเกมนี้จะรู้ว่าโหดขนาดไหน มันยาก แต่ความยากลำบากนี้ไม่ได้มาโดยปราศจากความเป็นธรรมเกมต้องการให้คุณดำเนินการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากด้วยความแม่นยำและสถานที่ คะแนนบันทึกที่ไม่ให้อภัยในเส้นทางของคุณที่ต้องการให้ผู้เล่นไม่เพียงเท่านั้น สมบูรณ์แบบแต่สมบูรณ์แบบเสมอต้นเสมอปลายช่วงเวลาการออกแบบเกมที่โดดเด่นในเกมนี้ ถูกส่งมาอย่างต่อเนื่องหลังจากผ่านด่านที่แสนทรมานกับเคิร์ต ที่ซึ่งคุณอาจได้ยิงศัตรูนับร้อยนับร้อยในขณะที่คุณ ค้นหากระสุนเพิ่มเติมอย่างสิ้นหวังและเมามัน คุณจะได้รับรางวัลด้วย
เกมy8
การทดสอบสมองเพื่อหายใจในขณะที่คุณเข้าควบคุม DrHawkins และต้องไขปริศนา ภายในปริศนา การเล่นเกมที่หมุนตลอดเวลานี้ช่วยหลีกเลี่ยงหลุมพรางของ เกมที่คล้ายกันโดยปฏิเสธที่จะให้คุณภาพที่มักเกิดขึ้นเป็นตัวละคร ควบคุมกะในขณะที่เกมเต็มไปด้วยเครื่องหมายน้ำสูงเช่น: the การต่อสู้ของบอสที่น่าทึ่งและฉากการบินกับ Kurt, Maxs ตกฟรี การนำทางและสงครามซุ่มยิง และ DrKurts มหากาพย์การปีนเขาและไปป์ตามเกมโดยรวมถือเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ในการออกแบบเกมและโดดเด่นเป็นหนึ่งเดียว ของเกมที่ท้าทายและคุ้มค่าที่สุดที่ Dreamcast เคยเห็น และนั่น BioWare ที่เคยผลิตมา หากคุณยังไม่มีโอกาสเล่น MDK2 ให้ทำ ตัวเองโปรดปรานและติดตามสำเนาฉันรับประกันว่าถ้ามันไร้ความปราณี ความยากไม่ได้ทำให้คุณกลัว พิมพ์ซ้ำฟรี เกมจะเปิดเผย ตัวเองให้เป็นหนึ่งในไม่กี่อาณาจักรของการออกแบบเกมคุณภาพสูง
เกม nft
credit by /
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น