จาก Coleco Vision สู่เกม iPhone: มีรอยน้ำสูงในประวัติศาสตร์การออกแบบวิดีโอเกม ส่วนที่ 1

ใครก็ตามที่เป็นผู้เล่นวิดีโอเกมที่สม่ำเสมอตลอดหลายปีที่ผ่านมาต่างก็มีประสบการณ์ที่ยุติธรรมกับทั้งการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยม - และการพังของคอนโทรลเลอร์, การออกแบบเกมที่ทำลายล้างอย่างขบเขี้ยวเคี้ยวฟันและเสียทันที เนื่องจากหลังนี้ไม่สมควรได้รับความสนใจในครั้งแรก ซีรีย์ต่อเนื่อง เราจะดูที่บางช่วงเวลาที่นักออกแบบวิดีโอเกมเข้าใจถูกต้องและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำ ยั่งยืน และก้าวหน้า ใครก็ตามที่เป็นผู้เล่นวิดีโอเกมที่สม่ำเสมอมากกว่า หลายปีที่ผ่านมามีส่วนแบ่งการเผชิญหน้าอย่างยุติธรรมกับทั้งการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมและการพังคอนโทรลเลอร์เกมที่น่าหงุดหงิดและพังทลาย การออกแบบเนื่องจากสิ่งหลังไม่สมควรได้รับความสนใจจากเรา ในครั้งแรกนี้ใน ซีรีย์ต่อเนื่องเราจะมาดูช่วงเวลาที่วิดีโอเกม

เกมy8

game


นักออกแบบต้องเข้าใจถูกต้องและส่งมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำ คงทน และ ประสบการณ์การเล่นเกมแบบก้าวหน้า Metroid (NES) เมื่อฉันซื้อ Metroid สำหรับ NES ในปี 1986 ฉันเป็นแค่เด็ก 9 ขวบที่มีเงินวันเกิดเผาเป็นรู ในกระเป๋าของฉันฉันซื้อเกมส่วนใหญ่เนื่องจากศิลปะบนกล่อง แต่ก็เพราะฉันมี เห็นมันบนหน้าปกนิตยสารเกมไม่กี่ฉบับของวันนี้ นี่คือหนึ่ง จากเกมแรกที่ฉันซื้อใหม่ทั้งหมดด้วยเงินของฉันเองและฉันมีความสุขมาก

ตื่นเต้นเมื่อฉันกลับถึงบ้านและใส่ตลับใน NintendoThe . ของฉัน ช่วงเวลาที่โดดเด่นสำหรับเกมนี้มาในนาทีแรกของการเล่นเกมตามที่คุณ เริ่มเกม สัญชาตญาณตามธรรมชาติของคุณคือมุ่งหน้าไปทางขวาทิศทางนี้ของ การเคลื่อนไหวได้รับการปลูกฝังให้ผู้เล่นผ่านการเล่นเกมมาหลายปีเช่น Donkey Kong, Super Mario Bros และเกมอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนถึงกระนั้นเมื่อผู้เล่น มุ่งหน้าไปทาง Metroid พวกเขาได้รับการต้อนรับด้วยกำแพงที่ผ่านไม่ได้ซึ่งจำเป็น

เกมทําอาหาร

ตัวละครที่จะกลายเป็นลูกบอลเพื่อที่จะกลิ้งอยู่ภายใต้ทักษะ ตัวละครยังไม่มีสิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นกลับไปที่ที่พวกเขา มาจากและจบลงที่ด้านซ้ายของหน้าจอเริ่มต้นซึ่งความสามารถในการ กลายเป็นลูกบอลถูกพบนี้ ง่ายที่จะแก้ปัญหา แต่มีจุดมุ่งหมายอย่างเหลือเชื่อ สิ่งกีดขวางบนถนนให้ผู้เล่นรู้ว่าแนวคิดก่อนเกิดของพวกเขาว่าวิดีโอเป็นอย่างไร เกมควรจะเล่นไม่สามารถใช้กับ Metroid หลังจากน้อยกว่าหนึ่งนาที

ของการเล่นเกม ผู้เล่นถูกท้าทายและถูกบังคับให้ประเมินใหม่ วิธีที่พวกเขาเข้าถึงเกมทั้งหมดโดยใช้เกมที่ตรงไปตรงมา องค์ประกอบการออกแบบที่ท้าทายอย่างหรูหรา MDK2 (Dreamcast) สิ่งนี้จำเป็นอย่างยิ่ง play game เป็นภาคต่อของ MDK ดั้งเดิมที่พัฒนาโดย Shiny Entertainment และ วางจำหน่ายบน PC, Mac และในที่สุด PlaystationBioWare ก็เข้ามาแทนที่ บังเหียนสำหรับการพัฒนาภาคต่อของ Dreamcast และพวกเขาฉาบปูน

เกมฟรี

คุณภาพที่สม่ำเสมอของพวกเขาทั่วทั้งชื่อเรื่องนี้นำแสดงโดยสามคนที่เกี่ยวพันกันมาก ตัวละครที่แตกต่าง แม็กซ์ นักแม่นปืนลอบเร้น, ดร.ฮอว์กินส์ นักวิทยาศาสตร์ผู้บ้าคลั่ง และเคิร์ต หมา 6 ขา (MDK ตามลำดับ) เกมนี้มีความเหลือเชื่อ วิธีการที่หลากหลายในการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับส่วนที่ชมเชย จุดแข็งของผู้เล่นแต่ละคน ใครเคยเล่นเกมนี้จะรู้ว่าโหดขนาดไหน มันยาก แต่ความยากลำบากนี้ไม่ได้มาโดยปราศจากความเป็นธรรม

เกมต้องการให้คุณดำเนินการย้ายที่ซับซ้อนมากด้วยความแม่นยำและสถานที่ บันทึกคะแนนที่ไม่ให้อภัยในเส้นทางของคุณที่ต้องการให้ผู้เล่นไม่เพียงเท่านั้น สมบูรณ์แบบแต่สมบูรณ์แบบเสมอต้นเสมอปลายช่วงเวลาการออกแบบเกมที่โดดเด่นในเกมนี้ ถูกส่งมาอย่างต่อเนื่องหลังจากผ่านด่านที่ทรมานกับเคิร์ต ที่ซึ่งคุณอาจยิงศัตรูได้เป็นร้อยเป็นร้อยเหมือนคุณ ค้นหากระสุนเพิ่มเติมอย่างสิ้นหวังและเมามัน คุณจะได้รับรางวัลด้วย

เกมสล็อต

การทดสอบสมองในขณะที่คุณเข้าควบคุม DrHawkins และต้องไขปริศนา ภายในปริศนา การเล่นเกมที่หมุนตลอดเวลานี้ช่วยหลีกเลี่ยงหลุมพรางของ เกมที่คล้ายกันโดยปฏิเสธที่จะให้คุณภาพที่มักเกิดขึ้นเป็นตัวละคร ควบคุมกะในขณะที่เกมเต็มไปด้วยเครื่องหมายน้ำสูงเช่น: the การต่อสู้ของบอสที่น่าทึ่งและฉากการบินกับ Kurt, Maxs ตกอย่างอิสระ การนำทางและสงครามซุ่มยิง และ DrKurts มหากาพย์การปีนเขาและไปป์ตาม

เกมโดยรวมถือเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ในการออกแบบเกมและโดดเด่นเป็นหนึ่งเดียว ของเกมที่ท้าทายและคุ้มค่าที่สุดที่ Dreamcast เคยเห็น และนั่น BioWare ที่เคยผลิตมา หากคุณยังไม่มีโอกาสเล่น MDK2 ให้ทำ ตัวเองโปรดปรานและติดตามสำเนาฉันรับประกันว่าถ้ามันไร้ความปราณี ความยากไม่ได้ทำให้คุณกลัว พิมพ์ซ้ำฟรี เกมจะเปิดเผย ตัวเองให้เป็นหนึ่งในไม่กี่อาณาจักรของการออกแบบเกมคุณภาพสูง

เกมปลูกผัก





credit by /

ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

The Dream Job - ผู้ทดสอบวิดีโอเกมที่บ้าน

การสร้างสมุดภาพการเดินทางเป็นกลุ่ม

การเล่นเกมบาคาร่า - และชนะ